Apr. 18th, 2006

.kkrieger

Apr. 18th, 2006 08:08 pm
Я вырос на 3D шутерах.
Хотя первой игрушкой был "Принц оф персия" на 286 (или даже на "Искре") в папиной лаборатории, но к нему я был более-менее "готов". А вот Wolfenstein3D, увиденный пару месяцев спустя, потряс до глубины души. Тогда я как раз начинал программировать и больше всего меня терзал вопрос как так можно сделать. Читал книжки, даже сваял свое что-то трехмерное. Ужасно корявое, конечно. Слава Ктулху, творение моих кривых рук сгинуло в небытие.

После Вольфа играл в Doom (Первый, второй, ультимейт, Плутония, ТНТ). Потом Квака первая и вторая. И хотя я все также восхищался мастерством ребят из IDSoftware, от удивления в ступор уже не входил, я примерно представлял как они это делают. Потом игровая индустрия начала бежать вперед семимильными шагами в плане требования к железу, и мощи стало не хватать. Последней гамой которой я серьезно озадачился была Half-Life1, все остальные хиты уже прошли мимо меня.

Сейчас увлекаюсь другим жанром. Но мимо этого пройти не смог. Опять поднимаю челюсть с пола:

.kkrieger

демка.
Ну демка как демка. Несколько комнат, 5 видов оружия, симпатичное 3Д, невыразительные монстры, красивый динамический свет и тени, никакой звук, приятная музыка. Серьезные требования к процу, памяти (512 метров точно надо), особенно видеокарточке и наличию последнего directX. Долгая загрузка. Невозможность выставить самостоятельно разрешение и настройки детализации, жестко пришитое управление, клавиши не сменишь... В общем демка как демка. Скриншоты:




И чего, спросите, особенного?
А размер дистрибутива.

96 килобайт.
Не опечатка.
Качать тут: http://www.theprodukkt.com/files/kkrieger-beta.zip

Сайт разработчиков: http://www.theprodukkt.com/
ребята как оказалось, серьезные демомейкеры, поэтому неудивительно.
Конечно, это концепт. И вряд ли они раскрутят его до полноценной гамы, но как иллюстрация нечеловеческого мастерства разработчиков... золотыми буквами на мраморных плитах истории. Респект.

upd

Как выяснилось, демке этой уже два года (как я проспал ее, не понимаю :))
Но тем не менее.
Актуальности не потеряла.

.kkrieger

Apr. 18th, 2006 08:08 pm
Я вырос на 3D шутерах.
Хотя первой игрушкой был "Принц оф персия" на 286 (или даже на "Искре") в папиной лаборатории, но к нему я был более-менее "готов". А вот Wolfenstein3D, увиденный пару месяцев спустя, потряс до глубины души. Тогда я как раз начинал программировать и больше всего меня терзал вопрос как так можно сделать. Читал книжки, даже сваял свое что-то трехмерное. Ужасно корявое, конечно. Слава Ктулху, творение моих кривых рук сгинуло в небытие.

После Вольфа играл в Doom (Первый, второй, ультимейт, Плутония, ТНТ). Потом Квака первая и вторая. И хотя я все также восхищался мастерством ребят из IDSoftware, от удивления в ступор уже не входил, я примерно представлял как они это делают. Потом игровая индустрия начала бежать вперед семимильными шагами в плане требования к железу, и мощи стало не хватать. Последней гамой которой я серьезно озадачился была Half-Life1, все остальные хиты уже прошли мимо меня.

Сейчас увлекаюсь другим жанром. Но мимо этого пройти не смог. Опять поднимаю челюсть с пола:

.kkrieger

демка.
Ну демка как демка. Несколько комнат, 5 видов оружия, симпатичное 3Д, невыразительные монстры, красивый динамический свет и тени, никакой звук, приятная музыка. Серьезные требования к процу, памяти (512 метров точно надо), особенно видеокарточке и наличию последнего directX. Долгая загрузка. Невозможность выставить самостоятельно разрешение и настройки детализации, жестко пришитое управление, клавиши не сменишь... В общем демка как демка. Скриншоты:




И чего, спросите, особенного?
А размер дистрибутива.

96 килобайт.
Не опечатка.
Качать тут: http://www.theprodukkt.com/files/kkrieger-beta.zip

Сайт разработчиков: http://www.theprodukkt.com/
ребята как оказалось, серьезные демомейкеры, поэтому неудивительно.
Конечно, это концепт. И вряд ли они раскрутят его до полноценной гамы, но как иллюстрация нечеловеческого мастерства разработчиков... золотыми буквами на мраморных плитах истории. Респект.

upd

Как выяснилось, демке этой уже два года (как я проспал ее, не понимаю :))
Но тем не менее.
Актуальности не потеряла.